13:39 Будущее World of Warcraft: каким оно может быть? | |
World of Warcraft: что дальше? Патч 3.1 вышел. Уже есть новости о первых убийствах ульдуарских боссов на американских серверах. От того, насколько быстро хардкорщики пройдут новый рейдовый контент, во многом будет зависеть дальнейшая эволюция игры. Быть может, после Ульдуара начнется закат эпохи хардкора в WoW и времена MC/.../SWP навсегда останутся только в светлой памяти рейдеров старой школы. Но не будем спешить с выводами. Следующие несколько недель покажут, что к чему. Конечно, в любом случае на Ульдуаре WoW не закончится. Впереди еще много чего интересного. То, что главный плохиш на сегодняшний день - это сбившийся с пути отпрыск короля Теренаса, принц Артас, ставший Королем Личей - ясно как божий день. И что кульминацией WotLK станет рейд в его крепость Ice Crown Citadel - тоже ни у кого не вызывает сомнений. Если верить слухам с WoW Insider, то рейд к Артасу - это патч 3.3, и выйдет он не раньше начала следующего года. До него, в патче 3.2, возможно, нас порадуют Грим Батолом или еще чем-нибудь. В этом постинге хочу порассуждать о более далекой перспективе развития игровой вселенной World of Warcraft. Может пока еще рано говорить об этом, но пофантазировать охота. WoW 4.xx "Все выше и выше" Как по мне, этот путь не слишком оптимальный. Старый контент станет еще менее актуальным. Уже сейчас промежуток 1-70 является "транзитной" зоной, которую даже новички стремятся проскочить как можно быстрее (чему близы немало способствовали, ускорив прокачку). В старые инстансы на пять человек уже давно стало проблемой найти группу, а в рейды ходят разве что для получения достижений и фана. Вся активность сейчас сосредоточена в Нордсколе. "Рост вширь" Примерно такое же решение Blizzard реализовали в The Burning Crusade, введя стартовые зоны для новых рас - Дренеев и Эльфов Крови. Вполне возможно, что Blizzard пойдет по этому пути в следующем дополнении. Но как бы новых рас пока никто не обещал. И тут возникает самый интересный вопрос - а что все-таки нового могут показать нам близы? Вряд ли это будет новый континент (разве что Метцен придумает какую-нибудь новую длинную историю с дренеями и пару новых планет). В принципе, это и не обязательно, в географии текущей версии WoW еще полно "белых пятен", которые можно заполнить новым контентом. В журналистской и фанатской среде обсуждаются возможные локации для новых дополнений. Думаю, фантам это список давно известен (про некоторые зоны вы можете почитать тут). Все вышеперечисленное касается, скажем так, раскраски "белых пятен" существующей географической карты Азерота. А что со старыми любимыми локациями, в которых так хотелось бы побывать снова, но вот никакого особого мотива нет? В этом отношении есть и другой, как по мне, более интересный вариант эволюции контента. Фейзинг (Phasing) Как вам такой вариант: выполнив длинную цепочку квестов в Ульдуаре, вы получаете возможность изменить текущее положение дел на одной из бывших баз Титанов в старом Мире - Ульдамане. Теперь вам становится доступной "героическая" версия этого инстанса для персонажей 90-го уровня. Но на этом изменения не заканчиваются. Выполнив ряд заданий в новой версии инстанса вы "очищаете" часть его от троггов, возвращая его дварфам на восстановление. В Бесплодных землях (где расположен Ульдаман) появляется куча новых NPC, раздающих дейли-квесты для выполнения их в новой версии этой зоны. Я думаю общая идея понятна. Выполнив какой-либо ключевой квест, игрок в глобальном смысле изменяет историю, а в более приземленном - открывает для себя новые квестовые цепочки в старых локациях. Есть и еще более кардинальные соображения по поводу фейзинга. Один из блоггеров WoW Insider как-то рассуждал о том, что Изумрудный Сон будет "фазовой" версией старого Азерота. То есть все локации Калимдора, Восточных Королевств и Нордскола или их большая часть предстанут в новом виде. И необязательно это будут зоны, рассчитанные на игроков 80+. Скажем, через порталы в Ашенвале или Фераласе вы оказываетесь в "изумрудной" версии этой же локации, причем сделанной под тот же уровень, что и та, откуда вы пришли. Потенциал фейзинга велик и способен в чем-то сместить превалирующие акценты в игре. Если сейчас этой в основном рейд-прогресс, то возможно в будущем синонимом успешности станет прогресс персонажа в общем сюжете - число фаз мира, через которые он прошел. Кроме этого потенциально фейзинг дает отличную почву для организации world events, переводящих реалм в другую сюжетную фазу мира. Такие общесерверные мероприятия как War Efforts, предшествовавшие открытию AQ могут знаменовать переход мира в "другое" состояние и катализировать соперничество между серверами за первенство. Еще одна тема не исчерпана полностью и способна оживить старые рейдовые инстансы WoW - Пещеры Времени. Фокус, который близы провернули со Стратхольмом в WotLK, дав возможность нам принять участие в его "зачистке" вместе с Артасом, вполне реально провернуть вновь только в гораздо крупном масштабе. Возьмем, скажем такой трагический период в жизни Азерота как Война Трех Молотов и последовавшие за ней события. Сделав "портал" в Пещерах Времени в эти времена и довести сюжет до того момента, когда дварфы пробуждают из спячки Рагнароса - этот ход может вдохнуть новую жизнь в целую группу инстансов находящихся в районе нынешней Черной Горы. Резюме. Технологии, которые начинались отрабатываться Blizzard еще в период оригинального WoW (открытие AQ), продолжались в TBC (освоение острова Кель'Данас) и в WotLK (стартовая локация Рыцарей Смерти) найдут более серьезное воплощение в последующих дополнениях. В общем, вариантов масса. То, что у Blizzard не осталось больше новых материков, еще не факт, что игру некуда расширять дальше. | |
|
Всего комментариев: 0 | |